帶領大家進入街機音游的世界

導語:核聚變當天20號有興趣晚上散了一塊去街機廳玩的同學在兩個機核群聯繫我咱們一塊去呀,我在機核群里的名字也是明月喵。

引言

想寫這篇文章,是因為看到了Dagou大佬的《音游夢》一文和GadioNews5.6中機核的各位對音樂節奏遊戲十分有興趣,而我又多多少少地對這方面有一些了解,所以決定寫一篇基礎科普向的口水介紹來和大家討論我比較熟悉的幾款街機音游,算是給對這方面有興趣的玩家拋磚引玉。文中的圖片來自網絡的,我都會盡量註明出處,內容上有什麼錯誤的,也歡迎在評論區指出。

      我從大概10年的樣子開始接觸街機音游,雖然是有機會就去出勤,但或是因為天賦所限,什麼桃皆傳什麼暴龍天和我是一點關係都沒有,不過因為玩的時間長(並不)還可以倚老賣老靠涉獵的廣泛來和大家嘮嘮。以下內容將以開發商來分類,從兩個方面向大家介紹各系街機音游,中途也會提及主機和其他平台的作品,因為我最熟悉的是Bemani系的遊戲,所以會在下文中稍偏重於它,文章的第二部分是一些我個人這些年來的認識和感慨,與大家分享。(完了我現在十分擔心列舉玩法內容會不會變得很無聊啊,會不會有人還沒看到最後國內街機環境介紹接點×了,不不不,一定不止無聊列舉的)

關於現在街機的二三事

實際上,如果是很久以前的街機玩家,可能還對“街機基板”這個概念有所耳聞,早期的街機每一台就是一個集成了遊戲ROM的特製硬件集合,而現在隨着圖形和硬件技術的進步,大多數街機已經大大減少街機框體內特製硬件和軟件的數量。實際上,現在絕大多數新街機內搭載的操作系統都是我們十分熟悉的Windows系統,這些Windows甚至和我們日常生產使用的差異極小,只不過它們可能是針對嵌入式的Windows Embedded。而在硬件方面,街機比主機更早使用通用X86架構,而最新的某些BEMANI框體都使用了固態硬盤作為存儲介質,但不同的是街機中常常有一兩塊各種特製的IO設備來連接打擊控制面板和燈光設備,而每台同代街機的硬件配置也會保持一樣。

BEMANI系

      

BEMANI其實不是一個開發商或者工作室,它是科樂美旗下幾乎所有音游的一個品牌,它的名字來源於《Beatmania》這部作品的簡寫,是本系列的第一部作品。在這個部分我將主要向大家介紹我比較熟悉的《SDVX》《Jubeat》《Reflect Beat》和大概不那麼音游的《DEAC》。

BEMANI的音游除國內之外可以一張E-Amusement Pass卡走遍,而國內有提供服務的地方也可以刷各網的E-Pass兼容卡來記錄數據。

(音遊玩家可以說是大部分離了科樂美活不下去的,所以雖然科樂美風評很差但是每次機器出新版本大家都會伸長了脖子等科樂美給我們點玩的這樣。

SDVX

至今為止,我也只在別人的手台上碰過SDVX,不得不說,這種屏幕上內容和按鍵分離的遊戲因為不能給人直觀的感受,上手難度真的比所見即所得的遊戲高,但是一旦上手以後,玩家獲得的成就感和對於旁邊人來說的觀賞性都十分的棒。遊戲的畫面也十分華麗,不用很高等級的歌就可以在屏幕上進行絢爛的演出是遊戲的特色。

SDVX全稱是SOUND VOLTEX,內地玩家常常會戲稱它為水龍頭。因為從II代以後不再區分短按長按鍵,所以控制器上有六個短按長押按鍵和兩個旋鈕,玩法和一般的下落式音游區別並不大,只要Note掉落到判定線的時候按下對應按鍵或者旋動對應旋鈕並使判定點不離開Note就可以連續增加Chain,這裡的Chain類似其他遊戲中的Combo,而兩邊的旋鈕也是這個機台被稱為水龍頭的原因。

SDVX的控制器,從II代之後FX和BT均可短按可長押

而在《音游夢》一文中提到的“暴龍天”就來自於SDVX,它是在SDVX的II代加入的一個段位認定模式SKILL ANALYZER,玩家通過遊玩指定的曲目來確定你的遊戲水平,而最高的一級Lv.∞稱號就叫做“暴龍天”。對於我這種菜雞玩家暴龍天是觸不可及的畢業目標,然而對於大佬來說達到暴龍天才是一切剛剛開始的地方。為避免影響排版,對其他段位有興趣的玩家可以點擊下方劇透內容閱讀。

目前的SKILL LEVEL的名字和銘牌的顏色如下。

  • Lv.01 岳翔(茶色)
  • Lv.02 流星(藍色)
  • Lv.03 月衡(黃色)
  • Lv.04 瞬光(白色)
  • Lv.05 天極(淺藍色)
  • Lv.06 烈風(綠色)
  • Lv.07 雷電(紅色)
  • Lv.08 麗華(粉色)
  • Lv.09 魔騎士(銀色)
  • Lv.10 剛力羅(金色)
  • Lv.11 或帝滅斗(深紅色)
  • Lv.∞ 暴龍天(藍底黃字)
  • KAC2013預選課題參加特典 慧影志(只有稱號)(預選時這個模式中能夠使用)
  • INFINITE INFECTION 一周年紀念課題 覇和々 武宇主 韻符弐刀 (都只有稱號)
  • 2014暑期特別課題弩履瑠 鍛威 鎖魔亜 (同上 也都只有稱號)

(以上內容來自國內某科Wiki)

目前SDVX在中國大陸沒有嚴格意義上的正式引進機台,各大機廳均以各種標準用時間計費遊玩。

Reflect Beat

我當初開始玩Reflect Beat(以下簡稱RB)的原因就是因為它有《六兆年と一夜物語》這首歌,雖然稍顯萌二,不過其實我也相信很多玩家想要開始玩一個音游的原因就是在裡面聽到了自己熟悉的歌曲,想要獲得跟隨自己喜歡的旋律打擊的快感,然後逐漸逐漸再愛上這個遊戲本身,而Reflect Beat和下文中的Jubeat對我來說都是如此。

Reflect Beat的遊戲畫面,觸屏擊打Note就像是在打冰球

在進行RB遊戲的時候,玩家看到的Note會像一個一個的冰球在畫面上滑動,當Note觸及判定線的時候點擊Note就會讓“冰球”消失或者反彈給對手,而因此遊戲也自然地搭載了兩種聯機模式,分別是與店內玩家競爭的Local Play和與全國玩家(網內玩家)競爭的Online Play模式。當然沒有聯網的機器可以與電腦進行競爭。而RB中存在的各種Note為避免影響排版收錄在下面劇透內容中,有興趣可以展開閱讀。

通常object(GOLD)

球上有金色的圓環,觸碰的話會反彈給對手。根據鋪面,觸碰後會發生反射的方向變化、分裂、以高速彈回給對手的效果。JUST REFLEC只能靠這種球才能放出。long object不會出現這類球。

通常object(BLACK)

球上有黑色的圓環。觸碰的話不會反彈直接消失。

2TOP/3TOP object

通常的判定線上方有2個判定點,會有綠色的球會飛向判定點,跟着時機觸碰飛向判定點的球。初代只在MEDIUM以上的難易度才出現。limelight之後變為(並不是全曲都有)BASIC中也有登場,HARD中為3TOP(判定點有3個),同時也增加了long object。

隱藏指令,在レベルソート(LEVEL SORT)按照5→7→3的順序選擇一遍, object會切換成初代那樣的隨機球。輸入指令會照着DEFAULT→RANDOM→S-RAN→S-RAN+→DEFAULT→・・・的順序更變。RANDOM時3TOP位置隨機交換,S-RANDOM時所有TOP object在TOP上隨機分佈(chain object不拆開),S-RAN+則是連chain object都分解開,非常的難。

Vertical object

Vertical(=垂直)向下飛來的球。也就是說不會在兩邊反彈。這種球也有通常球(GOLD・BLACK)這2類存在,GOLD能放出JUST REFLEC。從groovin'!!開始增加的新球,也有把colette之前的一部分歌曲的球改成Vertical object。

(以上內容來自國內某科Wiki)

目前Reflect在中國大陸絕大多數的正版機台都是陳舊的老初代大陸版,且觸屏接觸不良的佔大多數。

Jubeat

Jubeat是我個人街機音游的入坑作,當年還在上初中的我被一個同學安利了iOS上的Jubeat Plus,剛開始我還覺得這是什麼辣雞遊戲一點都不好玩,而且曲包價格對於當時的我來說5美元4首歌簡直貴的髮指(一開始玩的是在美服下的Jukebeat,也就是美版的Jubeat,用美元來購買曲包。現在稍稍熟悉音游的玩家應該知道,5美元4首高質量原創曲或者版權曲簡直就是良心瘋了,比起某廠家簡直……),後來的故事就如同變形記的王境澤一樣,10年涉世未深的我因為那首7級的《千本櫻》(後來發現這首歌這個譜入坑的dalao居然很多)而完完全全地掉進了這個坑裡,然後越陷越深。而第一首全Combo的歌也是這首黃譜千本櫻。

Jubeat的機台,圖中展示的是Knit版本,即國內玩家喜歡說的黃皮

Jubeat是一個上手難度比較低而學習曲線比較平穩的遊戲,它的主要操作區域就是玩家低頭可以看到的4X4按鍵面板,根據玩家選擇的Maker不同,在指定Note需要擊打之前屏幕會在某個按鍵上顯示一個動畫,在大多數情況下當動畫填滿格子時玩家點擊按鍵就可以擊打對應Note。從Jubeat Prop更新之後每個按鍵都可以在長押譜面中當做長押按鍵,不過並不是每一首歌都有長押。

雖然遊戲存在從E D C B A到S SS 和SSS的評級,只要獲得C或者以上就可以繼續遊戲,不過在玩家中Jubeat的“過”一般指的是到達S評級,而到達SSS評級被稱為“鳥”,而在SSS之上的EXC評級則成為“收”,所謂“收歌”指的就是一首歌的最高難度譜面打到EXC評級。雖然可能評級的叫法不一樣,但這個系統在其他音游,包括某些非BEMANI的音游上也基本適用。

因為玩家眾多而且有iOS版發布,Jubeat在國內流傳着各種奇奇怪怪的版本,有些地方的魔改街機版擁有官方沒有的歌曲,而某個特別的iOS版甚至有金坷垃之類的魔性樂曲。而Jubeat的官方版也有着各種彩蛋,比如下圖:

你能根據這個圖猜到是什麼嗎?

大家可以嘗試猜一猜上圖中的內容是一個什麼彩蛋呢?彩蛋的內容在下面的劇透內容中揭曉:

嗯,相信稍有了解遊戲的玩家都會馬上猜到這是Jubeat內有的一個“科樂美秘籍”的彩蛋,這個因為《魂斗羅》而發揚光大的彩蛋在《Jubeat Saucer Fulfill》之後的版本可以讓遊戲進入判定更為嚴格的“Expert”模式。

去年,我的女朋友給我郵了一個禮物,打開一看是一個抱枕,上面的圖案一面是我和她的合影,另一面是我和她在機廳打Jubeat的照片。

目前Jubeat在國內正式引進的最新版本是五年前發布的官三版,不過國內的網絡服務已經停止。

DEA

一提到通過動作捕捉完成的舞蹈遊戲,機核的各位應該十分熟悉的是哈英雄最擅長的《舞力全開 Just Dance》,而音游大廠科樂美也有一款使用Kinect For Windows作為捕捉設備的舞蹈遊戲 Dance Evolution(以下簡稱DE),區別於同樣來自科樂美的舞蹈遊戲Dance Dance Revolution(以下簡稱DDR)的是,DDR的判定標準是腳下的跳舞毯。而值得一提的是DDR曾經登陸過PS1到PS3和Xbox及Xbox360,而DE也曾經登陸Xbox360。

這就是街機版的DE,圖片來自DE Wiki

因為來自日廠,比起來《舞力全開》,《DE》的曲目有更多的日系曲子,比如《irony》(現已刪除,但是舊版本可以玩到)《戀愛サーキュレーション》《回レ!雪月花》《華爛漫〜Flowers〜》等等,想看全譜面的玩家從下面這個視頻或者到到B站這個地址 http://www.bilibili.com/video/av6757313/?from=search&seid=4873481843496646743 觀看。視頻引用已獲得原上傳者允許。     

App用戶請點此觀看《DEA 舞蹈進化譜面集合》

而且就我個人遊玩感覺來看,使用Kinect一代的《DE》判定比使用PS4攝像頭下的《舞力全開》要嚴格得多,《DE》中對連續動作的容錯率更小得多,而DE的編舞也讓遊戲難度變得更大,不過在這樣情況的影響下,DE的舞蹈觀賞性也更強,不過舞姿觀賞性這種東西,排除一切原因還是臉和身材最重要……

目前國行DE的機器版本似乎還算是比較新的,很多地方的版本都在13年到14年更新的樣子,不過國內有這個機台的機廳非常少。

SEGA與BNEI

      實際上以《索尼克》系列聞名的世嘉和以賣塑料玩具聞名的財團B是兩個不折不扣的音樂遊戲大廠,世嘉和Crypton聯手打造了《歌姬計劃》系列,而BNEI更是擁有讓萬千男性為之傾倒的《偶像大師》系列(你沒有傾倒請不要怪我。而之所以把它們倆放在一塊,原因肯定不是它們的音游太少,而是他倆的機台種類,在國內的確實不多,加之我對他倆的機台了解也不足,所以給大家重點介紹兩個遊戲,分別是《舞萌》和最為出名的《太鼓達人》。

Maimai 《舞萌》

還記得那一個慵懶的午後,作為一名肥宅的筆者在機廳中剛剛停下了耕耘在4X4鍵盤上的雙手,斜靠在機台上休息。夏日的熱風裹挾着刺眼的艷陽吹進商業街大樓四層的機廳,順着陽光為它打開的路徑,先吹亂了我的一頭蓬髮,后吹動了我側前方少女的裙擺。

而那個少女,就在打Maimai。 

在一個機廳裡面,你最有可能見到妹子的音游區不出意外是《舞力特區》或者DDR,但是最有可能見到jk制服或者Lo娘的機台,一定是《舞萌》。

當然,無論是那一個夏日的lo娘,還是後來筆者在別處看到的一個常盤台校服燒酒,我都沒有得知她們的名字,或者聯繫方式。

因為她們的男朋友都在後面看着呢。

好了好了回歸正題,Maimai的正式國內命名為《舞萌》,而玩家們則因為它的外形常常戲稱它為“洗衣機”。它的遊戲畫面是變形的下落式擊打Notes,玩家可以通過內部的原型觸屏或者外圈的實體按鍵來擊打到達判定線的Note,外圈按鍵的色彩可以反映玩家擊打的準確程度,而Maimai中的note主要有以下幾種,相信各位一定可以意會它的玩法。

Maimai的Note分類 圖片來自Maimai中文Wiki

      

      因為這款遊戲在國內的投幣率一直都比較高,而且玩家一直十分地熱衷於追求新的課題,所以這款遊戲的國內正式更新一直到2014年精文世嘉解散。

如龍6:生命之詩遊戲場景中街機廳外的Maimai Pink Plus海報

太鼓達人

      實際上,就太鼓來說,這款遊戲在國內一直是處於一個比其他遊戲都火的狀態,因為這款遊戲確實顯得很熱鬧,上手難度也不大,而且掌機版主機版,安卓版iOS版也一直在出並且配信新歌,所以國內的玩家對這款遊戲也可以說是十分的熟悉,所以我覺得我不需要再介紹這款遊戲的玩法了。

我想簡單說一下的是在GadioNews中Nadya提到的自帶鼓棒的玩家。

在淘寶搜索一下“太鼓達人 鼓棒”,從結果中我們可以看到適合作為私棒的鼓棒都有一個共同的特點,這些鼓棒在手持握的地方都做了專門的處理。每一個太鼓玩家在入門的時候都有過小指關節下被公棒磨出血的經歷,要避免這樣的情況只有握緊鼓棒。而且常常使用同一個鼓棒肯定可以避免公棒磨損和常常更換鼓棒帶來的手感差異。

淘寶搜索 “太鼓達人 鼓棒”的結果

國內街機音游環境

我的第一款主機遊戲是PlayStation 2平台的《真三國無雙4》,要我看來,雖然一同經歷了遊戲機禁令,雖然從表面上看主機比街機看起來更慘因為街機在那十來年的黑暗時期還有神采飛揚和世宇科技這些國內代理,但就同樣的時長曆程來看,在只討論音游的前提下(我不了解RAC和FTG街機),國內的街機遊戲,無論是遊戲受眾還是實際產值,以及最重要的實際玩家容易接觸到的遊戲內容,遠遠不如主機的發展迅猛。

這裡面的原因十分複雜,對於大多數進入機廳的玩家來說,他們並不是需要去遊玩一個特定類型的好遊戲或者新遊戲,他們需要的僅僅只是順着機廳裡面的路徑遇到感興趣的就投一兩個兩三個幣,只是享受在娛樂的過程,或者享受和一同前來機廳的人一起玩點什麼的樂趣。對於他們來說最新的中二節奏機台和國產調了電壓幾次中一次的夾娃娃機沒有任何區別,甚至後者更容易讓他們樂在其中。這就像是賀歲檔的電影市場,帶着女孩子走進影廳的你只是需要在現在立刻馬上的時間選擇一部有座位的電影共同度過從現在到太陽落下的兩個小時,至於那個電影是《肖申克的救贖》還是別的一些什麼時代並不重要,相比之下可能後者會更合適你的下一部行動展開,如此而已。

百度圖片搜索“街機廳”的結果大概可以反應國內對街機廳的普遍認識

      而因為追求正版新機台和聯網對戰的玩家數量極少,舊機台不更新不聯網也可以獲得大量投幣,對於商家來說更新機台並保持網絡連接就顯得十分沒有必要,一家不更新持續獲得投幣就會帶來家家不更新持續獲得投幣的風氣,在加上街機廳更願意將金錢投入到收益更高的賭博類機台上,而音游機台購買更便宜的山寨“魔法”或者苯環機台得到的投幣率可能並不比正版的Jubeat和Maimai機台低但是成本卻大幅下降,所以國內這些代理在一次賣出機台之後沒有機會賺錢持續的後續服務費用的機會,這樣的情況就把國內的街機音游環境導向一個奇怪的方向:你們這裡有沒有新的玩,取決於本地的遊戲環境如何。

      這又是為什麼呢?在前文中每一個種類的遊戲我都在介紹的最後說明了遊戲大陸配信最終版和廠商實際更新的最新版的差距,《音游夢》一文中應該有讀者發現喵盪或者其他玩家接觸到的大量國內新音游機台是由玩家自行組裝或者由其他機台改換而來。而這種改裝同一系列框體舊機台或者改裝其他機台的行為被稱之為“魔改”。魔改的基礎思路除了破解現有舊機台的數據並自行寫入新的歌曲之外,還有一種是由一部分玩家到日本或者香港以及東南亞等有新機台玩得地方,用一定方法獲取新機台硬盤中的數據,然後將其破解以後放到現有機台中運行,而有一部分機台並不是僅僅更新數據就可以,新的框體可能涉及到通用硬件,比如顯卡內存硬盤甚至專用硬件比如IO版的改動,而這樣修改街機數據或者硬件的方法,只掌握在全國少數人的手中。(下一段是關於盜版的,如果對此有疑義請點開查看)

可能你要說這不就是玩盜版嗎?是的,這就是玩盜版,這就是為什麼我說國內的街機音游環境比主機遊戲發展慢得多的原因,街機實際上還停留在那個玩不到正版的年代,今天SE給《尼爾》國區漲價到412你說你不玩也不會去玩盜版是因為你還有《地平線:重返黎明》《仁王》等等一眾同期競爭大作可以選擇,但在街機音游上你不玩盜版的最新遊戲你就只能去玩幾年前的二代甚至初代機器。如果放在主機玩家面前的選擇是要麼玩盜版的最新大作要麼就去玩正版只能玩到PS2國行時代或者神遊機的遊戲,這時候玩家又會怎麼選擇呢?

據我所知,除了上海和桂林之外,沒有機廳願意替少部分的音游核心玩家支付請人來改機台的大筆款項,即使是最便宜的DrumMania最新版本硬盤也要1000塊錢,而熱門遊戲比如Jubeat因為涉及到大量硬件的改動,一個版本的魔改費用根據內容不同為5000-8000元之間浮動,Maimai的魔改價格則超過了1W元,而根據店內機台的數量和對網絡的需求,門店還需要為魔改的機器按月支付網絡服務費用。這筆錢機廳不出,那就只有本地玩家集資,本地音遊玩家不夠多集資不成,那就沒有任何辦法,玩家一部分直接從街機廳流失,一部分繼續打老機台直到流失。

      而如果本地的玩家環境比較好,玩家也比較多,以我所在的山西省太原市為例,因為玩家數量比較多,我們在和機廳討論魔改機台的時候籌碼就更多,最終我們得到了以1.8X返幣為條件的改機台條件,在這樣的條件下我們順利地魔改了Jubeat,Maimai,DrumMania等機台,而機廳也不知道從哪裡搞來了一台國行的DE,我們還能常常其樂融融地出勤一塊玩。如果你到太原的阿凡達機廳來看到有四位數幣的玩家,那他要麼是釣魚機套牛機等賭博機台的玩家,要麼就是一位參與了集資魔改的音遊玩家。

       而對於想玩但是湊不到錢魔改街機,或者想在自己家裡更方便地玩遊戲的玩家,他們還有一個選擇就是購買或者自己組裝手台,一台擁有良好判定的Jubeat手台價格在2000左右,而一台判定接近甚至超越一般街機的Jubeat手台價格則接近5000,自己組裝手台則需要自己尋找遊戲軟件資源並自己購買各種IO板和按鍵來動手完成組裝。說起來,在Nintendo Switch剛剛發布和發布之前就有一部分人說這是在買“塞爾達專用機”,而實際上確實有一批玩家是正在花費兩台Nintendo Switch的錢去購買一個只能玩一款遊戲的機器。

日本某玩家自製的SDVX手台

不過,國內也確實有玩家選擇拆開海運的方式購買原版的日版街機框體到大陸來玩,在浙江省曾經就有這麼一台機器,是Jubeat Prop,它的主人允許所有的玩家去他家免費遊玩,但一台街機的價格動輒五位數往上,對於絕大多數玩家來說這確實不是一個可以考慮的選擇。

而就是在這樣的情況下,國內的音遊玩家是我見過的最和善的一群玩家,玩遊戲的都是朋友在這裡真的可以說展現地十分地淋漓盡致,老玩家歧視新玩家這種情況不僅絕對不會發生,而且為了避免給你壓力一般會在排隊的時候稍離的遠一些。如果你出聲問前面的大佬遊玩的技巧,他搞不好還會一首一首地告訴你從哪首歌到哪首歌適合練習出張,又有哪首歌適合新手練習抓黃,然後自己投幣告訴你哪裡該怎麼打,然後讓你來嘗試一下。完全不用擔心因為自己玩得不好被後面放了一個幣在音響上的玩家鄙視,只要別用力砸鍵別霸機不挪窩別調戲別人的女朋友就OK。如果有推分大佬鳥歌收歌成功,不管在玩什麼的整個全場音遊玩家一塊鼓掌也不是什麼奇怪的事。我們才不爭論《守望先鋒》和《神秘海域4》誰才是真的年度遊戲。

結語

基本上關於我了解的街機音游的想給大家介紹的就是這些了,其實這裡面夾雜了比較多的我的個人認識和感情。而且因為對韓系音游等其他音遊了解實在是太少,不敢拿出來亂說,所以沒有怎麼提及,希望這些遊戲的粉絲能諒解。其實就我來說,如果我帶萌新去機廳,我第一次一般都會給她包幣,一是因為我從機廳得到的返幣我自己也用不完,二是比較無奈的是現在想帶人以玩遊戲為目的去街機廳確實不太容易。我還是希望的是以後玩遊戲的人越來越多,如果八周年核聚變能有一兩台正版機台放進來當做表演或者挑戰項目,那就真的是太美好了。

資料來源 :http://www.g-cores.com/rss

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